胜率不到4成的类星贼魅力,一套牌一回合倾泻而出超级快乐!
100次浏览 发布时间:2025-01-11 10:35:48
石头剪刀布的环境初具雏形。
可惜,本文的主角不是他们。而是输赢全看脸的类行星贼。
从上图职业胜率就能看出来。潜行者在当前环境并不强,胜率仅有38%,类星贼的胜率可想而知。
反面例子,元素法定义着环境,虽然惧怕很多卡组但胜率就是高。连带着法师胜率也来到了56%。
炉石大数据网站的类行星贼的构筑与胜率。
从上图单卡数据普遍在30%多,40%徘徊也能看出强度如何。
但他就是有魅力,好玩。作者也组了一套,体验了十来把。赢的局很爽但少,一套牌在两回合之内打出(动画效果太慢),都是零费卡刷刷刷的出,非常快乐。
输的局就不说了,类星体没到手没得打
卡组核心思路,同时也是起手留牌(再加一个伺机待发)。
类星体打出后,将卡组大部分卡减为零费。在通过地标武器等非手牌过牌启动。
地标的过牌加上牌库内的过牌,类星贼可以在一回合打出十几张卡。
主要伤害来源 小行星
小行星是这套卡组的主要伤害来源。
通过暗影步多次拍下月石重拳手,将大量小行星洗入牌库。再配合虚灵神喻者、血法等法强随从造成大量伤害。
不停的过牌打出,弥补了小行星最大的缺点抽不到的问题。
次要伤害来源,辅助斩杀
因为小行星是随机打的,碰到血量很多或者场面拉满的对手,小行星伤害可能不够斩杀。
因此可以指定目标,辅助斩杀的直伤非常重要。贼的直伤不多但够用,上图法术配小行星启动后一般都能斩。
过牌手段