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发布时间:2024-11-12 08:30:24
如今当我们讨论起“恐怖游戏”这个圈子,大多数制作组都在力求让玩家一某种视角去亲历某些真实的恐惧,由此你能够看到大量效果逼真或是让人猝不及防感到惊吓的游玩模板,而在这其中也不乏多数另辟蹊径的作品,其中更是有这样的一种类型,它们并没有写实的场景构筑,相反在这里你能看到一个个色彩鲜明萌系可爱画风的角色,当这种与“恐怖”一词截然相反的画风,与悬疑、心理等恐惧玩法做出了结合,便让“恐怖游戏”诞生出了一种全新的概念。2016年就有这样一部作品悄然推出,时隔多年本作有以重制的姿态降临到我们眼前,这就是今天要聊到的这部《化妆镜~黄金之梦》。作为进入游戏后最为直观的浏览内容,重新绘制的角色立绘应当是这次重制的重点之一,在维持了原版角色设计思路的同时并在画风上做出了一定的改变,不过介于本作背景的设定上,新角色的画风在一定程度上缺少了原版的复古感,对于原作的粉丝而言,在某些场景下会让体验稍有出挑。不过好的一点是在,在系统菜单里那为数不多的可选项中,游戏也提供了原版画风的选择项,让新老玩家都可以根据自己喜欢风格来展开攻略。需要提及的一点,尽管作为重制向作品,但本作仍采用了较为老式的存档点机制,并且没有辅助的自动存档功能,这意味着每当主角来到一个场景后,玩家最好优先找到当前场景内的存档点位置,并在条件允许的前提下尽可能频繁使用存档功能,而由于没有自动储存的存在,加之这种较为复古的操作模式,在某些较长的解谜环节里,很容易因为一些不当的操作导致功亏一篑,最终需要从很远的距离从新开始。不过相对好的一点是,本作在谜题等玩法的设计上并没有增添“随机”要素,因此即便你完全找不到攻破谜题的线索,在很多时候也可以使用排除法循环往复来找到正确的答案。音乐是烘托场景的重要一环,这点在这类以氛围感作为主打的恐怖游戏作品里更是占据着极其重要的位置,以这段时间的体验而言,《化妆镜~黄金之梦》的配乐很好地完成了它作为游戏气氛烘托的工作,在一些看似平常的场景里,本作的配乐总是能起到点睛之笔的作用,不管是激烈紧张的追逐战,还是让人神经紧绷的探索,在不同节奏的带动下,玩家很容易就可以带入到当前氛围之中。如果你并没有接触过前作,那么这次的操作手感可能会是你上手本作时一个较大的门槛,本作延承了原版的操作模式,主角的行动方式只能遵从上上下左右四个方向,并且移动过程会有一定“轻飘感”,加之游戏里的建模碰撞体积同样是采用了方形的范围,有时看似很随意走过的通路,很有可能会因为这些隐藏的碰撞体积而被“拦住去路”,比较重点的就是在一些追逐环节里,很容易会因为多或是少按了一些方向导致前功尽弃,而如果恰巧这个迷题的前置任务还比较长,所带来的效应还蛮让人崩溃的。攻略的过程并没有太过提示可言,而介于悬疑恐怖的概念,游玩时也大可放心流程里会出现 Jumpscare 一类简单粗暴的跳脸杀出现,因此在绝大多数情况下作为玩家你大可放心去调查周遭的一切,来寻找可以运用的线索,当然,游戏的本质还是以一套“类病娇”的题材作为展开,因此也不可避免地会出现诸多血星和令人不适的桥段,虽说它们的出现并没有一惊一乍,但如果你并不好这口儿的话,一些诡谲风格的CG可能会足够你喝上一壶的。本作的流程并非传统的线性设计,根据一些细枝末节的选项和行动,游戏也会迎来多个截然不同的结局,本作的故事很难说有多么容易理解,很多内容的诱因和经过都需要你在流程里通过寻找线索来逐步推敲,并且与不同的NPC互动也会对剧情的走向起到推波助澜的作用。通过交流互动让流程走向不同的终路,这也给到了每个喜欢深度讨论剧情,和热爱这套悬疑类型的玩家,一个可以反复游玩的舞台。虽是恐怖题材,但《化妆镜~黄金之梦》显然不是一款需要赶着玩的游戏,多处剧情细节的加持和铺垫,需要你在游玩时认真摸索每一个角落,以及维持不同的好感度,每一则尝试都像是一部略带惊悚的旅程,对于每个喜欢轻度恐怖、悬疑乃至喜欢“病娇”的玩家,本作都有着它值得一试的空间。