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Steam游戏评测 第127期《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重置版》

100次浏览     发布时间:2025-01-05 09:54:14    

  世界上总有那么一些「特供菜」,就像老北京特色菜「豆汁」一样,旁人吃起来臭不可闻,但是受众确实异常喜欢。而漫改作品大抵也是类似,从游戏玩法上它们大多都是无双类ARPG或者格斗,玩起来同质化颇强,除了大量的播片演出之外也没什么长板,但这却是一部漫改作品该做的,靠巨量播片和NETA来让粉丝们感到被彩蛋塞满的喜悦。



  而这个地球上最会做漫改作品的工作室大抵要属于CyberConnect2,宇宙最强IP厂牌万代南梦宫搭配上第一漫改厂,这套模式已经成为了漫改界的一块金字招牌。其优秀产品数不胜数,从《火影忍者》到《七龙珠》再到《鬼灭之刃》,那些顶级IP在他们的手下又再度焕发生机。可别小瞧了厂商的制作力保证,你看看《咒术回战 霜华乱舞》做的是什么一大坨。

做格斗经验一般,但我们擅长做漫改

  不过老实说,从格斗游戏的角度来说《JOJO的奇妙冒险 群星之战》并不算多优秀,而动漫风格斗也是近年的一个密码,本身就有着非常多的优秀作品,比如ARC的《苍翼默示录》系列,而他们最新的《罪恶装备 奋战》则是继续书写着系列辉煌。就拿CC2自己来说,也有着《七龙珠Z 卡卡罗特》这样的代表案例,可以说格斗也逐渐成为漫改作品的一个标配——这其中最主要的原因,或许是因为拿到手的IP都是注重战斗场面刻画的热血王道漫吧。


  游戏的角色阵容非常丰富,对得起「群星之战」这个名头,直接把JOJO从第一到第八部的全系列人物都一股脑塞到游戏里跟大家见面,而重置版甚至在原版的41个角色基础之上又新增加了10个。JOJO最特色的「替身作战」成为游戏的主基调,因此虽然人物的动作模组变化不大,但是借助替身使者的多样性让每个角色玩起来都趣味十足,并且还不需要什么学习成本。粉丝们熟悉的那些刻进DNA里的名场面和经典时刻也被悉数致敬,让你在游玩时每个细胞都仿佛充满着喜悦的心情。


  如果你拿GGST、街霸之类的标准来要求《JOJO》那确实有些过于难为人,不过在漫改这条赛道上,CC2还是拿出了自己的看家本事,粉丝们应该很难说不满意。而游戏在战斗场面上也一点不含糊,保持了荒木飞吕彦美术风格的同时,又在技能视效上下了许多功夫,镜头的转换以及释放波纹的动画衔接都做的相当流畅,让整体的演出表现更上一层楼。总之,本作只是在格斗类的深度上有所欠缺,不过从我一个格斗小白的视角来看,即使刨除粉丝滤镜,我觉得它也算的上优秀——就像《七龙珠Z卡卡罗特》一样,或许也是有了《群星之战》的成功,CC2在后来才能够更加的驾轻就熟吧。


毕竟是重制,总得有点变化

  本作的原版发售于2013年,时隔九年后推出重置版顺便上了PC,也算是日系的经典冷饭操作了。不过本次CC2的重制也还算有诚意,不仅对画面进行了升级——虽然整体看上去还是比较复古,但熟悉JOJO的朋友们都知道,这其实也是在对原作的风格进行模仿,如果采用七龙珠或者GGST那种华丽的视效反倒会让玩家有些不适应,这种像《赤痕:夜之仪式》般复古的欧式审美才比较符合原作的美术风格。与此同时,前文提到的角色阵容池升级也是基操,而新增加的全明星模式则能玩家体验到每代JOJO进行混战的爽快感,可以说量大管饱,你的每一个需求都得到满足。


总结

总而言之,《JOJO的奇妙冒险 群星之战》在重制力度上虽然不大,不过新增的角色阵容以及全新升级的画面都还是显现了CC2的诚意。最关键的是,游戏本身质量不错,粉丝向漫改作品自不必多提,毕竟JOJO也就这么一款拿得出手的游戏;而就格斗游戏本身来说,在保证平稳落地的同时,CC2选择在演出上下功夫,用花里胡哨的战斗特效来掩盖那些手感和操作上的短板,它们确实足够精明。