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LOL:软辅VS硬辅,哪种才能更容易地拿到更高的评分?

100次浏览     发布时间:2025-04-05 05:05:42    

自从来到S10季前赛阶段,ADC的日子不好过,辅助的日子自然也不会好到哪里去。指南君之前打辅助选择的一般都是软辅居多,双排一个会玩的AD上分,只要配合得好评分都不会低;但现在,拿软辅简直就是在告诉对面下路好抓,一抓就能抓俩,指南君只好转战中路了。

不过,不知道各位细心的辅助玩家们发现了没有,同样是均势局或者优势局,即使赢了比赛,硬辅的评分一般都不高,而软辅往往能拿12,13甚至15的评分,往往还能拿下MVP。这究竟是为什么呢?

指南君觉得,硬辅,比如泰坦日女牛头这样的辅助,本身不仅要承担开团的职责,而且经济不高装备不好,阵亡也是常有的事情;而且在优势局中,可能自己也就贡献了一点点控制,自己家的顺风队友就把对面送回泉水了。既没有漂亮的承伤,也没有好看的输出,也就控制得分和视野得分能稍稍比其他人高一些,这样的数据很难让评分系统认为这把是硬辅带动了节奏。

而软辅更多是一种赋能性的辅助,出个香炉,消耗一下别人的血线,能在团战中保住自己队友的性命就基本能算完成任务了。优势局里队友也不太需要自己保护,蹭一下助攻,划划水就结束了游戏。比起干脏活累活的硬辅来说,一般可以拿到非常漂亮的KDA,治疗量也会很高,比起硬辅评分高似乎是更简单的一件事。

不知道各位小伙伴们对于辅助赛后结算的评分有没有意见和建议呢?不妨留言评论一下吧!