《宝可梦 朱紫》双打排位对战环境热门队伍分析(4)
100次浏览 发布时间:2024-11-15 10:18:23
在今年的宝可梦比赛中,登场了形形色色有趣的队伍。海豚侠在雨天中翻云覆雨,古代种与未来种在赛场上针锋相对,重空间与顺风在各自的环境中驰骋疆场,他们也许没有登上最后的决战舞台,但也给人留下了深刻的印象。今天,我们要介绍的就是这样一支屡次出线,但却没有取得很好成绩的队伍。能够屡屡在瑞士轮中出线,这支队伍的实力毋庸置疑,但是幸运女神却又始终没有眷顾这支有趣的哥德小姐踩影队,让人不禁有些唏嘘。
队伍配置
哥德小姐
性格:温和(+特防-攻击)
特性:踩影
个体:6v(这里还是5v0攻为佳,但是这支队伍的姨妈是6v的)
努力:252HP 252防御 4特防
太晶属性:钢
道具:吃剩的东西
技能:精神强念(40) 挑衅(机) 击掌奇袭(蛋) 守住(机)
功能分析:哥德小姐作为队伍的核心,可以通过她的神级特性踩影来配合队友进行捕杀,随时可以在有属性优势时替换上场来限制对手的换人。技能方面挑衅可以限制对手辅助手的发挥,击掌奇袭可以在上场时进行控场,防止意外,守住可以配合道具吃剩的东西来保证战场能力,可以稳定留场持续踩影,精神强念可以保证哥德小姐不会卡场,用来压血线还是很好用的,太晶属性选择了抗性最好的钢属性,可以提供大量抗性,保证踩影战术的实施。
振翼发
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:古代活性
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4HP
太晶属性:幽灵
道具:气势披带
技能:终焉之歌(91) 暗影球(42) 月亮之力(84) 守住(机)
功能分析:振翼发作为环境中最优秀的输出手之一,同时还有着终焉之歌这一可以完美配合踩影的神技,无疑是哥德小姐的踩影战术最完美的队友。无论是在踩影之后进行爆破还是使用踩影灭歌战术后保护不保护保护拖时间,都可以发挥出非常不错的效果。道具选择了气势披带来保证存活,而太晶属性选择了太晶鬼,我猜测可能是为了在进一步提高暗影球输出的同时保证自己依然不会被神速打到。
铁包袱
性格:胆小(+速度-特攻)
特性:夸克充能
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4特防
太晶属性:水
道具:驱劲能量
技能:冷冻干燥(42) 水炮(77) 冰冻之风(机) 守住(机)
功能分析:铁包袱的配置还是最常规的输出向铁包袱,在保证超高速度的同时还携带了双本来保证无盲点输出能力,既可以通过冻风控速来为队友创造输出环境,也可以自己来作为输出手,直接强势输出。太晶属性方面没有选择太晶冰来提高威力不是很够的冷冻干燥的输出能力,而是选择了抗性更好的太晶水,同时进一步提高其水炮的爆发能力。
铁臂膀
性格:固执(+攻击-特攻)
特性:夸克充能
个体:6v
努力:36HP 156攻击 4防御 252特防 60速度
太晶属性:火
道具:清净坠饰
技能:吸收拳(机) 火焰拳(机) 剑舞(机) 守住(机)
功能分析:相较于其他的几位常规配置的输出手,这只铁臂膀的配置可以算是相当奇葩了。努力值方面中规中矩,由于道具选择了清净坠饰来防威吓,因为没有突击背心的加护而选择了拉满特防,其优秀的hp以及防御种族值让其哪怕不在物耐端投入大量努力值也可以非常可靠。拉了八点速度来进行内卷,可以超速环境中大量的同类,太晶属性则是选择了太晶火来防止鬼火的干扰,同时携带了火焰拳来配合使用。火斗的打击面并不算优秀,因此还携带了剑舞来保证自己的输出能力,只要找到机会成功剑舞,哪怕是属性劣势也可以打出不俗的伤害,保护除了可以增加博弈成本以外,还可以配合灭歌体系来和对手拖回合数。
风速狗
性格:爽朗(+速度-特攻)
特性:威吓
个体:6v
努力:244HP 252速度 4攻击 4防御 4特防
太晶属性:恶
道具:防尘护目镜
技能:闪焰冲锋(机) 磷火(机) 大声咆哮(机) 神速(进)
功能分析:风速狗在队伍中还是起到了一个轮转位的功能,从努力值分配来看,其主要功能还是用来限制对手的输出手,从威吓、鬼火、大声咆哮三方面全方位封锁对手的物攻手和特攻手,防尘护目镜让其哪怕不借助太晶草也能免受粉尘类技能的干扰,同时太晶恶可以在规避弱点的同时免受挑衅的威胁。闪焰冲锋和神速还是可以起到压血线以及收残的功能,但其在队伍里的主要作用还是以降低对手的输出为主。
败露球菇
性格:温和(+特防-攻击)
特性:再生力
个体:5v0攻
努力:244HP 188防御 76特防
太晶属性:水
道具:文柚果
技能:愤怒粉(42) 蘑菇孢子(54) 花粉团(机) 守住(机)
功能分析:败露球菇的配置大体来说还是很常规的,唯独个体值方面略有些特殊。败露球菇常见的配置还是0速可以反空间,虽然也有选择温和性格而不是自大来保证空间外的出手权,但速度个体方面也直接达到31的也着实不算多见。这样在反空间时就无法压制青铜钟、重泥挽马、极限0速铁包袱、仆刀将军等一批关键宝可梦,但相对而言在空间外的出手权争夺会更容易一点,牺牲一定的反空间强度来换取空间外的使用强度,是好是坏,也让人很难批判。
队伍对战分析
这支队伍是一支较为常规的踩影灭歌队,不过其并没有采用一个完全灭歌的体系,而是选择了击杀+灭歌的战术。因此在需要时踩影不仅仅可以配合灭歌使用,也可以通过踩影踩住对手后换上属性优势的队友进行击杀,或是先手踩影灭歌后再通过保护和轮转来创造人头优势,具体如何操作还是根据对手阵容进行选择。这支队伍和重空间队一样,也不是很需要考虑对手阵容的体系,而是需要更多的考虑对位选出,从而确定自己的战术。
如果对手多物攻手,可以考虑首发振翼发+风速狗,通过威吓降低对手的输出能力后,振翼发唱出灭歌,风速狗换出哥德小姐踩影,然后可以通过保护不保护保护的战术来拖回合数,保证自己的人头优势,甚至可以有机会唱出第二轮灭歌。
如果对手火力输出较高,则可以看看我方有没有贯穿性较好的输出手,通过哥德小姐的击掌奇袭控场,配合败露球菇的愤怒粉进行掩护,可以保证我方的输出手有机会进行强化或是输出,直接进行对攻也没什么不可。后排根据对手速度可以考虑选出铁包袱进行控速。
若是不能确定对手的选出,也可以选出双输出手进行首发,然后保留属性优势的一位直接进行输出或是保护看情况,另一边换上哥德小姐来保证对方没法逃离,只能顶着属性劣势与我方硬拼,在击杀对手两人后就可以直接选择进行灭歌模式,依靠人头优势来保证我方的胜利。
值得一提的是,面对空间队,我方既可以选择直接唱灭歌,因为对方在首回合需要开出空间来保证出手权,我方可以保留相对安全的血量来应对后续情况,也可以在后排选出败露球菇来反制空间,哪怕是31速度个体的败露球菇,在空间下也是有着很高的优先度的。
总而言之,如何用好这支队伍,能否通过哥德小姐的踩影来为自己取得人头优势以及对位优势是关键,因此哥德小姐是在前排选出还是放在后排,其上场时机都是需要多加斟酌的问题。
太晶位的选择:这支队伍的常规太晶位大概是要给哥德小姐了,保证哥德小姐的存活并确保后续战术的实施是队伍的重中之重。当哥德小姐不需要太晶时,可以考虑太晶铁包袱来规避弱点或太晶风速狗来防止挑衅。除非实在没有人需要太晶,否则一般应该不需要考虑太晶铁包袱或振翼发来增加输出能力。在需要败露球菇来进行掩护或是反制空间时也可以考虑太晶败露球菇,不过通常情况下败露球菇本身的耐久配合特性就足够保证自身的存活了。