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《耀西的手工世界》评测:天真美丽的童话

100次浏览     发布时间:2025-04-14 01:05:05    


写在最前

1990年11月21日《スーパーマリオワールド》(超级马力欧世界)スーパーファミコン(SFC)平台发售 我们的耀西 就这样第一次出现在了大家面前

这只活泼的小恐龙有着各种颜色 穿着褐色的皮靴 还有长长的舌头 可以吞食各种小怪物 而且喜欢吃热带水果 在我们漫长的记忆里 可爱的耀西一直跟随着马力欧 击败敌人 拯救公主 成为了那个时代 最纯真的回忆

不过 终有一日 大家洞察了主角背后的光辉 配角也迎来属于自己的舞台 1995年8月5日 《スーパーマリオ ヨッシーアイランド》(英文名:Super Mario World 2: Yoshi's Island)发售

这也是我们的耀西第一次当上动作类游戏的主角 在那个属于它的时间 属于它的地点 勇敢的耀西穿越了时空 回到了过去 用尽全力保护着童年的马力欧和小伙伴们

在随后的岁月里 耀西一次又一次当上了主角 它时而变成手绘的蜡笔画 时而变成绚丽的水彩画 时而变成美丽的搪胶 时而又变成软绵绵的毛线

而这次 它又闯进了剪纸的手工世界去对抗我们熟悉的捣蛋鬼 酷霸王.Jr 只不过 永恒不变的 是耀西的勇气 与那些五彩斑斓 神奇美妙的世界 那些仿佛是用色彩编制而成的 美丽的故事

好看的

作为NS平台上 任天堂的第一款使用虚幻4引擎制作的作品 本作在还原手工世界的画面表现上来说 是非常出色的

不管是各类材质的质感 还是远景的纵深感 都有很强的表现力 加上各类装饰品的搭配 显得整个画面布局干净 明亮

色彩之间的搭配也非常鲜艳 这些看似对比性很强的颜色混搭在一块儿 却不让人反感

在这个生动的手工世界里 强烈的色块形成了一种很明确的分割 让你觉得这一个个手工玩具 都是由不同的人创作再组合的

不管是在UI界面 还是整个区域的地图 甚至到每个世界的小场景以及收集品和道具 所有的纸质手工都是那么的富有活力且可爱至极

装饰可爱的各种场景 它们不仅仅有互动性 还简单明了的说明了关卡的内容 这些属于童年的记忆变成了虚拟世界 又一次呈现在我们面前

每个细节 每个世界 都是可以在现实中通过动手再现的 你是否和我一样 觉得这个“童话” 好像离自己 并不那么遥远

并且 游戏中的关卡 有“外侧”与“内侧”的区别 让你分别从顺向和逆向完成关卡 而随着通关方向的改变 视角也会发生变化

在“内侧”关卡里 你会惊奇的发现所有场景道具的制作方式都映入眼帘

让你在游玩的途中一方面惊叹着 “哇!原来这个东西是这样制作出来的!” 另一方面又会萌生一种 “恩!我也要做一个试试!” 的有趣想法

游戏里的手工物件并非只是简单的剪纸 它们有的是通过折叠 有的是通过粘贴 有的是通过废弃物品的回收利用 甚至 你可以在“内侧”关卡 看到纸壳上 遗留下来还未撕掉的价格标签

在这个倡导绿色环保的年代 对孩子们潜移默化的播撒这样的教育 任天堂还是非常用心 也非常有心的

“内侧”关卡完美的展示了每个手工物件的材料和制作方式 当然 还有我们超级可爱的小波奇

可爱到让人忍俊不禁的敌人 似乎总有一种错觉告诉我 在这个童话世界里 并没有真正的“恶人” 这些手工的点心明显是纸张 但是 为什么我还是能闻到香味呢

形形色色的手工物件组合在到了一起 它们变成一个道具 一座山丘 一间房子 还有这整个犹如童话一般的世界

“许愿太阳”的水晶散落到了手工世界的各个角落 而我们的耀西又一次踏上了旅途 经历了一个又一个挑战 形形色色的敌人 从不重复的收集品 看似粗糙却又惹人喜爱的手工剪纸

在游戏的过程中 我不止一次的回忆起自己的童年 “啊!那个东西我知道做!” “哇~这个东西我好像也做过” 诸如此类的感慨同时也夹杂着开心的回忆

或许 童话故事并不局限于某一种人物 某一个时间 某一处地点 而是 悄悄的存在于世界上的每一个角落 但愿 故事并不一定要感人肺腑 也可以温暖人心

又遇到了几年前的拍档了 不知不觉时间过得好快啊 这个世界是那么奇妙 又那么美丽 也许从孩子时代开始 我心中的童话就一直都没有被改变吧

如此美妙的世界 还能在关卡中稳定60帧 任天堂你是不是又施了什么魔法

好听的

本作的音乐并不算特别丰富 曲目也不多 大多是以轻快的旋律为主

不过 在不同的场景 不同的关卡 同样旋律的音乐 会变奏成很多不一样的演奏方式和曲风 使得它们听起来并不重复和单调

耀西的动作同样有着各种音效的反馈 吞掉敌人 在空中浮空跳跃 总会让人哑然失笑 还有我们的波奇 它依旧万众宠爱

吞下敌人之后会生下一颗恐龙蛋 有没有人告诉我一下 为什么没有性别的恐龙可以生蛋?

小波奇总是那么的可爱 即使被骸骨追赶 也不要忘记它们哦

好玩的

不要小看手工世界 本作的游戏内容可谓相当丰富 一开始 游戏就提供了2种游戏方式

分别是“平常的耀西” 与 专为“手残”们设计的 “飞行的耀西” 前者是正常向的游戏难度 后者则是在耀西背上插上一双翅膀 让其拥有飞行的能力 大大降低了通关难度

两种难度可以在游戏的过程中随意切换 并不需要重新建立存档 另外 游戏提供4种按键分配方式 并且支持Pro手柄与Joycon操作

本作加入了本地双人游戏模式 你可以随时增加或减少共同游戏的小伙伴 在双人模式下你可以骑在对方的肩上 可以吞掉对方 也可以用各种方式在手工世界里嬉戏打闹 好不欢乐

不喜欢绿色?其实总有你喜欢的颜色 而且可以随时更换哦

关卡内的收集道具总是隐藏在那些不太引人注意的地方 大家还是细心观察一下这个美丽的童话世界吧

本作每一个关卡都有十分精致的场景设计 它们不重复 不枯燥 并且十分讨喜

在游玩关卡的过程中 你不会因为短时间内敌人过多而苦不堪言 也不会因为长时间遇不到敌人而感到无聊至极 它们总是在恰到好处的时间和地点出现 节奏感非常优秀

游戏里有异常丰富的收集要素 隐藏在关卡内各处的 “特别的花朵” 以及需要满足一定条件才可以得到的奖励 可见 任天堂依然沿袭了他们的风格 “通关很容易 全收集却烧脑子”

加上绝大多数关卡并不算长 又没有时间限制 这简直就是那些全收集“强迫症”们的福音 也是那些以“跑遍全图”为生的“洁癖患者”们的福祉 寻找隐藏的机关和道具 不断的探索地图 也成为了反复完成关卡的动力

很多时候 一个不小心 或者莫名的走位 就会触发场景里的隐藏区域 这些突如其来成就感 一直伴随着游戏全程 仿佛那一刻 自己就是个天真的孩子 这个世界的一切 都充满了好奇与未知

当然 每个世界的NPC还会交给你各种找寻道具的任务 这个时候 就是考验视力的时候啦 近视眼朋友们记得带上高度眼镜哦~

每个世界都有特定的扭蛋器 每个扭蛋器里只有10个道具 并且不会重复

每个关卡的收集列表可以在菜单里查看 这样方便玩家们再次挑战 并且 可以使用大地图快速移动位置 相当的人性化

一发抽不到?我有的是钱…… 哦不!金币!老板 来个10连抽

游戏的地图并不算很大 但是 也足够丰富 每个小世界里都有2-3个关卡 而且每个关卡都有“外侧”与“内侧”的区别

它们的差异 不仅仅只是游戏的方向和路径 目的性也会发生改变 “外侧”关卡以搜集隐藏道具为主 而“内侧”关卡 以限时寻找“小波奇”竞速为主

在手工世界里搜集到的“特别的花朵”是打开下一个世界的必备条件 而得到的金币 则可以前往每个世界的扭蛋器抽取各种好看又实用的服装 哦 对了~ 记得先洗脸

而服装的用途 却不仅仅只是好看与收藏 它可以为你提供类似于“护盾”一样的保护 根据稀有度按照3-5层递增 穿上服装 可以帮助你更加轻松的通过关卡

对了! 我们的官方内挂Amiibo也绝不缺席 所有Amiibo均可以获得最高稀有度的独占服装哦 非洲人么?不怕 我们外氪金!

BOSS战的难度并不高 但是每次都让很感动 就好像又回到了童年时代 看着木偶剧一样 非常的温馨

除了你认知里的普通关卡外 你甚至可以开!高!达!

写在最后

真正美丽的东西 我们从来不吝啬等待 所幸的是 《耀西的手工世界》给了我们一份满足的回报

或许 在生活中的你 依然在做着配角 然而我相信 不管是谁 都有过要做主角的念想 哪怕只是那么短短一刻……

总是会有这样那样的原因 困扰在我们的四周 而我们也不知道是曾几何时起 开始忘记了那份属于自己的“幼稚”

“幼稚”有什么不好呢 好奇心 不是人类与生俱来的天赋吗 抬头看着太空的云朵 俯身看着水中的鱼儿 那些世界 都是我们不曾去过 又一直向往的

任何人都不可以预知未来 因为未来本身就是一段不可捉摸的时光 但即便如此 我们也会不知疲惫的努力着 希望有天 自己可以和耀西一样 拥有那份梦想的“舞台”

其实 在玩《耀西的手工世界》时 我一刻也没有考虑过游戏的结局 因为 童话故事的结局 从来是美丽 圆满 又幸福的